Tuesday, October 5, 2010

jaringan 3 g

Jaringan 3g

3G Network adalah solusi jaringan yang sangat bagus sekali buat user dan organisasi yang tingkat mobilitasnya sangat tinggi yang perlu mensetup outpost pada event-event dadakan tertentu misal dalam suatu renspon penanggulangan bencana alam. Jaringan 3G bisa dikoneksikan kepada jaringan Wi-Fi melalui suatu router 3G.

Kita tahu sekarang ini bahwa hampir semua provider cellular disamping memberikan layanan voice, mereka juga memberikan layanan jaringan 3G/4G yang meliputi layanan data digital untuk email, Web browsing, dan juga aplikasi internet lainnya. Layanan jaringan 3g ini memungkinkan anda mengakses Internet melalui phone cell, laptops, atau sejenisnya yang menggunakan modem khusus dalam bentuk PC-card , ExpressCard, atau USB. Bahkan laptop keluaran terbaru sekarang ini sudah dilengkapi dengan modem built-in jenis ini. Atau anda perlu membelinya untuk laptop anda.

3G network yang ditawarkan oleh penyedia telpon cellular ini pada umumnya lebih lambat dari jaringan Wi-Fi tradisional dari Cable atau DSL. Kecepatannya berkisaran antara 100Kbps sampai 700 Kbps atau bahakan ada yang mengklaim sampai 3.5 Mbps. Sementara jaringan tradisional DSL atau Cable menawarkan koneksi yang lebih cepat berkisaran antara 300 Kbps sampai 6 Mbps. Bahkan infrastructure jaringan Cable generasi DOCSIS 3.0 menawarkan kecepatan downstream sampai 100Mbps. Koneksi Cable atau DSL ini ke pelanggan menggunakan sambungan local loops dari rumah pelanggan ke Central office ISP terdekat dengan menggunakan Cable/DSL modem. Lihat cara sharing internet.

Anda bisa membuat extension koneksi Cable atau DSL ini secara wireless dengan menggunakan Wireless routers dimana jaringan ini lazim disebut jaringan Wi-Fi. Seperti halnya koneksi Cable atau DSL, anda juga bisa membuat extension wireless dari jaringan 3G ini dengan menggunakan modem 3G atau Internet adapter bisa dalam bentuk PC-Card, ExpressCard atau USB. Adapter ini mempunyai nomor atau ID sebagai account anda untuk mengakses 3G network anda.

Untuk mengakses jaringan Wi-Fi, laptop dengan Wi-Fi adapter anda haruslah berada pada jangkauan wireless dari wireless router atau wireless access point agar bisa tetap mendapatkan akses internet. Jangkauannya bisa membentang sampai 300 meteran dengan kondisi ideal bahkan dengan antenna directional bisa lebih. Akan tetapi untuk mengakses jaringan 3G, anda bisa menggunakan jaringan cellular ini dimana saja selama anda normalnya bisa menerima sinyal untuk Cellular phone anda. Dari jangkauan dikota, dipedesaan sampai dimana saja bahkan dikereta api, di bus, dikapal selama masih terjangkau sinyal Cellular dari Tower BTS terdekat.

Gambar dibawah ini menunjukkan diagram koneksi dimana modem 3g mengakses jaringan 3G dari tower BTS terdekat dan dengan menggunakan router 3G anda bisa share sambungan Internet dari 3G network ini dengan beberapa komputer dalam jangkauan.


Diagram Wi-Fi dengan jaringan 3g

Dengan semakin jauh anda dari tower BTS terdekat tentunya kekuatan sinyal jaringan 3g anda juga semakin melemah. Jaringan 3G ini tidak bisa diandalkan jika kita berada didalam gedung perkantoran dengan strutur yang kokoh dan juga diarea dimana peralatan jamming cellular (pengacak sinyal) dipasang.

Satu hal yang perlu diingat bahwa dalam jaringan 3G ini ditujukan account perorangan. Account 3G ini hanya bisa menggunakan satu session sambungan internet saja terkecuali dengan technology tambahan 3g router. Akan tetapi anda bisa menggunakan satu account 3G ini dan di sharing dengan beberapa computer, Skype phone, atau lainnya secara wireless dengan bantuan wireless router khusus 3g atau Cellular. Sebut saja produk dari D-Link DIR-451 untuk jaringan HSDPA dengan modem PC-Card atau sebut saja CradlePoint CTR500 dengan modem USB.

Dengan menggunakan 3g router, sekelompok user bisa membuat jaringan wireless secara virtual dimana saja asal ada layanan Cellular. Bahkan anda pun bisa membuat sambungan tunneling VPN secara aman kekantor corporate anda misal dalam kondisi emergensi misal dalam team emergensi respon team penanggulangan bencana, atau dimedan peliputan terorisme, atau peliputan sports event, dimana tidak ada sambungan DSL atau Cable layanan internet.

Perbedaan Performa

Seperti halnya speed pada koneksi Cable, data rate jaringan 3G bisa sedikit bervariasi tergantung pada ketersediaan dan kedekatan kepada jaringan Tower cellular terdekat. Rata-rata kecepatan download berkisaran antara 400 Kbps sampai 700 Kbps bahkan beberapa provider mengklaim speed sampai 3.5 Mbps. Sementara umumya speed DSL bisa sampai 1.5 Mbps downstream dan 350 Kbps upstream dan bervariasi menurut lokasi karena kedekatan sama instalasi switching telephone.

Disisi lain jaringan Internet Cable bisa mencapai kecepatan sangat jauh sampai 6 Mbps downstream dan upstream sampai 700 kbps. Bahkan infrastructure jaringan cable DOCSIS 3.0, bisa mencapai kecepatan sangat tinggi ~100Mbps baik downstream ataupun upstream. Koneksi modem cable atau DSL keduanya bisa secara konsisten diextensikan melalui wireless router. jaringan hotspot atau lingkungan bisnis bisa running sangat cepat tergantung equipment apa yang dipakai dan bagaimana disetup.

Secara umum, jika seorang user dengan menggunakan koneksi Wi-Fi ke suatu sumber modem Cable atau DSL, biasanya performa akan lebih bagus dibanding kalau menggunakan sambungan jaringan 3g. Misal, suatu DSL dengan speed 1,5 Mbps akan bisa melakukan download sebuah file 1 Mbps dalam 5 detik, sementara pada jaringan 3g dengan speed 700kbps memerlukan waktu dua kali lebih lama.

Perbedaan yang sangat significant ini tergantung pada aplikasi yang dikerjakan. Beberapa user menggunakan aplikasi web yang canggih (Rich Internet Applications – RIA) yang banyak memakan bandwidth anda. Sementara yang lainnya streaming music, VoIP, video, yang mengakibatkan performa turun secara drastic karenanya. Umumnya email dan web browsing tidak begitu amat mempengaruhi performa.

Jaringan 3G/4G akan menjadi solusi yang sangat bagus bagi para user yang tingkat mobilitasnya sangat tinggi. Dan juga sangat membantu dalam suatu emergency respons team seperti dalam penanggulangan suatu bencana, peliputan di remote are yang masih terjangkau sinyal cellular dll. Jaringan 3g bisa menjadi sumber koneksi Internet dan di sharing dalam suatu jaringan wireless dengan menggunakan suatu wireless router 3g.


Reference: D-Link
www.sysneta.com

Wednesday, June 2, 2010

i/o game



input game memancing

Thursday, March 18, 2010

game engine

Awal Kelahiran Game Engine
Di masa lalu, hampir semua perusahaan game memiliki game engine mereka sendiri, menggunakannya untuk membuat game mereka, dan menyimpannya untuk diri sendiri. Semakin lama kebutuhan untuk game engine yang makin modern semakin bertambah. Waktu demi waktu, game engine yang mereka kembangkan sendiri mulai dirasa terlalu mahal untuk dikembangkan lebih lanjut. Hal ini memicu beberapa developer untuk menciptakan game engine yang terbuka untuk di franchise kan. Sebagai contoh adalah id Tech dan Unreal Engine. Game Engine yang dijual dan di franchisekan secara umum semacam ini disebut dengan middleware. Middleware menawarkan harga yang relatif lebih murah, dan bagi kebanyakan studio game, menggunakan middleware merupakan solusi cepat dan ekonomis ketimbang harus membangun sendiri engine game mereka.

Konsep dari game engine sebenernya cukup gampang, yaitu bahan dasar yang diperlukan sebuah game untuk menjalankan tugasnya, merender pixel demi pixel, menghitung physiscs, memperkirakan input tombol, dan lain hal, yang memungkinkan developer kreatif dapat membuat sebuah game dengan engine yang sama menjadi unik satu sama lain. Di analogikan sebagai sebuah mobil, game engine sudah merupakan bagian mobil, sekitar 50% jadi. Mesin dan rangkaian sistem pengapian, sampai pembuangan. Kurang body dan aksesoris.

Sebuah game engine memungkinkan penggunaan kembali komponen komponen yang dapat mempercepat hadirnya game menjadi nyata di layar monitor mu. Beberapa diantara nya yang termasuk dengan itu adalah deteksi tubrukan, tampilan grafis, setting dalam game, artificial intelligence dan lain lain. Semua komponen tadi disatukan dalam satu pake game engine. Artist dan Developer, dapat menambahkan pustaka texture dan model sendiri untuk dijadikan tokoh utama atau setting dunia dalam sebuah engine. Sekali lagi dalam analogi game, model dan texture dalam game engine bisa dibilang sebagai body dan aksesoris mobil.
game engine

Game Engine adalah system perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Proses pengembangan permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.

Sebuah game engine memungkinkan penggunaan kembali komponen komponen yang dapat mempercepat hadirnya game menjadi nyata di layar monitor mu. Beberapa diantara nya yang termasuk dengan itu adalah deteksi tubrukan, tampilan grafis, setting dalam game, artificial intelligence dan lain lain. Semua komponen tadi disatukan dalam satu pake game engine. Artist dan Developer, dapat menambahkan pustaka texture dan model sendiri untuk dijadikan tokoh utama atau setting dunia dalam sebuah engine. Sekali lagi dalam analogi game, model dan texture dalam game engine bisa dibilang sebagai body dan aksesoris mobil.

Sebuah game engine dibagi lagi menjadi dua bagian besar. Yaitu API dan SDK. API ( Applicaiton Programming Interfaces ) adalah bagian operating system, services dan libraries yang diperlukan untuk memanfaatkan beberapa feature yang diperlukan. Dalam hal ini contohnya DirectX. Sementara SDK adalah kumpulan dari libraries dan API yang sudah siap digunakan untuk memodifikasi program yang menggunakan operating system dan services yang sama. Biasanya, game engine menyertakan keduanya.

Contohnya dalam Unreal Engine, menyiapkan antarmuka baku bagi programmer untuk menciptakan game nya dengan mudah, melalui scripting engine, yang disebut UnrealScript, dan juga libraries, yang berisi model standar dan texture standar dan juga world editor yang disebut sebagai UnrealED.

B. Tipe-tipe Game Engine

* Roll-your-own game engine.

Banyak perusahaan game kecil seperti publisher indie biasanya menggunakan engine nya sendiri. Ini berarti mereka menggunakan API seperti XNA, DirectX atau OpenGL untuk membuat game engine mereka sendiri. Disisi lain, mereka kadang menggunakan libraries komersil atau malah open source. Terkadang mereka malah membuat semuanya dari nol.

Biasanya, game engine tipe ini lebih disukai karena selain kemungkinan besar tersedia gratis, juga memperbolehkan mereka, para developer, lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahannya, banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya. Menara Games Studio membutuhkan satu tahun penuh untuk menyempurnakan game engine nya, hanya untuk di tulis ulang semuanya dalam beberapa hari penggunaan karena adanya bug kecil yang sangat mengganggu.

* Mostly-ready game engines.

Engine engine ini biasanya sudah menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer / programmer. Semuanya termasuk contoh GUI, physiscs, libraries model dan texture, dan segalanya. Banyak dari mereka yang sudah benar benar matang, sehingga dapat langsung digunakan untuk scripting sejak hari pertama.

Biasanya game engine semacam ini memiliki batasan batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi terlalu banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis, dan masih memungkinkan game engine nya itu sendiri untuk mengoptimalkan kinerja game nya. Banyak dari game engine seperti ini, Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya, yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Hal ini dengan serta merta menyingkat sangat banyak waktu dan jelas, biaya dari para Developer game.

* Point-and-click engines.

Engine untuk point-and-click merupakan engine yang sangat amat dibatasi, tapi dibuat sangat user friendly. Kamu bahkan bisa mulai membuat game mu sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, kamu sudah bisa merilis game point-and-click yang kamu banget.

Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan, dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis, hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini nggak berguna, bagi developer cerdas dan berdaya kreativitas tinggi, game engine bapuk seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan, seperti Flow. Game engine seperti ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman, dan secepatnya merilis game game mereka.

Macam-macam Game Engine

1. Freeware game engine/open source game engine

* Blender
* Golden T Game Engine (GTGE)
* DXFramework
* Ogre
* Aleph On

2. Commercial engines/game engine berbayar (komersial)

* Alamo
* A.L.I.V.E
* BigWorld
* DXStudio
* Dunia Engine
* Euphoria
* GameStudio

Beberapa penjelasan game Engine :

OGRE
OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) merupakan engine yang mendukung 3D Graphic. Merupakan game engine yang fleksibel dalam melakukan 3D Rendering, ditulis dalam bahasa C++ sehingga memudahkan pengembang untuk membangun game yang mendukung 3D Graphics.

Blender

Blender adalah program 3D dan animasi yang bersifat opensource,
bebas untuk dikembangkan oleh penggunanya dan dapat didistribusikan
kembali dan bersifat Legal.Blender memiliki video compositor dan intergrated game engine
Karya yang dihasilkan tidak ada sifat royalt kepada developer, dan
dapatdipublikasikan baik free maupun untuk dikomersilkan

RealmForge
Merupakan free dan open source game engine untuk Microsoft .Net Framework dan dikhususkan pada visual3D Game Engine, merupakan cross platform game engine untuk .NET 2.0 dan Microsoft XNA. RealmForge dibangun diatas AXIOM 3D rendering engine. Di tulis dalam bahasa C# keseluruhan. Dibangun untuk pembuatan game berbasis .NET.

Kelebihan dan Kekurangan Game Engine Freeware dengan Game Engine Shareware

Blender

Blender merupakan salah satu program “Modeling 3D dan Animation”, tapi Blender mempunyai
kelebihan sendiri dibandingkan program modeling 3D lainnya.
Kelebihan yang dimiliki Blender adalah dapat membuat game tanpa menggunakan program
tambahan lainnya, Karena Blender sudah memiliki “Engine Game” sendiri dan menggunakan “Python”
sebagai bahasa pemograman yang lebih mudah ketimbang menggunakan C++,C, dll.
Blender menggunakan “OpenGL” sebagai render grafiknya yang dapat digunakan pada
berbagai macam “OS” seperti Windows, Linux dan Mac OS X. Gambar berikut merupakan sebuah
“screenshot” dari salah satu project game yang dibuat menggunakan Blender

Sekarang ini Blender merencanakan sudah mengeluarkan versi yang terbarunya, yaitu Versi 2.49
yang lebih ditujukan untuk pembuat game. Karena Versi ini memiliki fitur-fitur baru yang dirancang
untuk membuat tampilan game yang lebih realistis dari pada versi sebelumnya.

Blender 2.49 memiliki fitur baru seperti :
* Video Texture
* Real-time GLSL Material
* Game Logic
* Bullet SoftBody
* Python Editor
* Multilayer Textures
* Physics
* Render Baking dan Normal Mapping dan masih banyak yang lainnya.
* Composite Adalah tempat menambahkan efek visual seperti pada gamabar berikut.

Untuk membuat game di Blender anda tidak perlu jago pemograman, jika anda hanya ingin
membuat game sederhana anda cukup mempelajari tool-tool yang disediakan oleh blender tanpa harus menggunakan “script” sedikitpun.
lebih lanjut fitur-fiturnya beserta pdfnya di

Lebih lanjut disini
http://www.ziddu.com/download/5196704/Belendergameengine.zip.html

Swift3D merupakan tool biasa digunakan untuk merender 3D menjadi 2D. Jadinya pasti memiliki kelebihan dan kekurangannya.

Baik, sekarang akan saya jelaskan satu-satu kelebihan dan kekurangannya. :)

Kelebihan Swift3D

* Merupakan tool yang simpel, tidak ribet, tinggal drag and drop.
* Swift3D mendukung animasi objek 3D.
* Animasi dapat diexport ke banyak file, misal avi, flv, swf, swt, dan ai.
* Kita dapat memilih jenis rendering yang kita inginkan, yaitu raster (bitmap) dan vector. Jenis gambar raster lebih lama saat me-render, akan tetapi hasilnya lebih bagus. Sedang untuk vector, gambarnya satu warna atau gradasi warna vector (cocok untuk dimasukkan pada animasi vector flash).
* Jika kita ingin membuat model yang simpel, maka swift3D bisa digunakan untuk membuatnya. ;)

Kekurangan Swift3D

* Sangat tidak cocok untuk membuat bentuk 3D yang kompleks. Jika ingin membuat bentuk 3D yang komplek kita harus menggunakan 3dsmax atau blender kemudian kita export dalam bentuk 3ds.
* Susah untuk membuat animasi sendiri selain dari template animasi dari swift3D.
* Kita tidak dapat memberikan efek pada objek, misal efek noise dll.
* Jika kita ingin membuat sprite game berisikan animasi, mungkin cocok digunakan swift3D karena mengingat jika kita menggunakan 3D pada flash dengan engine seperti papervision3D, away3D, sandy3D, maka akan bertambah berat.


Sebuah game engine dibagi lagi menjadi dua bagian besar. Yaitu API dan SDK. API ( Applicaiton Programming Interfaces ) adalah bagian operating system, services dan libraries yang diperlukan untuk memanfaatkan beberapa feature yang diperlukan. Dalam hal ini contohnya DirectX. Sementara SDK adalah kumpulan dari libraries dan API yang sudah siap digunakan untuk memodifikasi program yang menggunakan operating system dan services yang sama. Biasanya, game engine menyertakan keduanya.

Contohnya dalam Unreal Engine, menyiapkan antarmuka baku bagi programmer untuk menciptakan game nya dengan mudah, melalui scripting engine, yang disebut UnrealScript, dan juga libraries, yang berisi model standar dan texture standar dan juga world editor yang disebut sebagai UnrealED.

referensi :

http://styaaje.wordpress.com/2010/03/16/analisa-game-engine/

http://dhimasreza.ngeblogs.com/2010/03/17/analisa-game-engine/

http://iddev.wordpress.com/2009/08/27/kelebihan-dan-kekurangan-swift3d

Thursday, March 4, 2010

skenario game

pada kesempatan ini saya akan membuat skenario yang berunsur nilai pendidikan.skenarionya saya membuat game kuis,dimana nanti didalam game tersebut saya akan berupa :

1. Pilihan Ganda
2. Menjodohkan
3. Uraian singkat
4. Uraian
5. Mengisi kotak isian
6. Kuis dengan area gambar
7. Soal benar salah, dll.

kuis game ini sama seperti dengan who want to be millyuner dan game lainya

di skenario ini saya akn memberi soal tentang ilmu pengetahuan umum dan teknologi.
di skenario ini juga saya akan memberi skor atau nilai.

Sunday, February 21, 2010

game teknologi

Sabtu, 20 Februari 2010
Game Teknologi

Pengertian game teknologi

Pada dasarnya game merupakan sebuah permainnan yang dapat dimainkan perorangan maupun grup. Dengan berkembangnya teknologi kini game pun mengikuti perkembangan teknologi tersebut. Mungkin dahulu game yang dapat dimainkan hanya tampilan 2 dimensi saja kini dengan perkembangan teknologi tampilan sudah dapat menyerupai atau mendekati wujud asli dari suatu objek. Jadi dapat disimpulkan perkembangan teknologi dan game tidak dapat dipisahkan. Game teknologi itu sendiri adalah sistem atau perangkat keras yang mendukung kinerja dari game.

Tahap-tahap pembuatan game

Ada beberapa tahap untuk menghasilkan game yang bagus, yaitu:

1. Tentukan genre game

Pertama-tama menentukan game yang akan dibuat berjenis apa. Ada beberapa jenis game yang ada diantaranya adalah :

1. RPG (Role Playing Game) seperti permainan Harvest Moon
2. FPS (First Person Shooter) seperti permainan Counter Strike
3. SPS (Second Person Shooter) seperti permainan 25 to live
4. Arcade seperti permainan riden
5. Fighting seperti permainan Street Fighter
6. Racing seperti permainan Need For Speed
7. RTS (Real Time Strategi) seperti permainan Age of Empire

Disarankan untuk memilih jenis game yang memang benar-benar dikuasai.


2. Menentukan Tool

Ini merupakan bagian yang terpenting, dengan bahasa pemrograman apakah yang ingin digunakan. Banyak bahasa pemrograman yang sudah menganut OOP (Object Oriented Programing). Ini dapat mempermudah memilih bahasa pemrograman manakah yang ingin digunakan. Disarankan menggunakan bahasa pemrograman yang benar-benar dikuasai. Dan bagi yang tidak memiliki skill untuk pemrograman jangan berkecil hati dahulu. Sudah banyak software untuk membuat game tanpa harus mengetikkan sourcenya. Hanya mengerakkan mouse lalu mengatur jalannya game, karakter jagoan, musuh, dan jalan ceritanya. Ini sangat membantu untuk membuat game.


3. Menentukan gameplay game

Gameplay adalah sistem jalannya game tersebut, mulai dari menu, area permainan, save, load, game over, story line, mission success, mission failed, cara bermain, dan sistem lainnya harus ditentukan. Misal dalam sistem save hanya dimunculkan tombol save saja atau dimunculkan tombol quit dan apabila pemain ingin meload game tersebut maka pemain dapat langsung menuju ke lokasi terakhir kali pemain save. Semua sistem yang digunakan pada game disebut gameplay. Sebisa mungkin membuat gameplay yang mudah sehingga memudahkan pemain untuk memainkan game tersebut dan pemain tidak mengalami kesulitan dalam bermain.


4. Menentukan grafis yang ingin digunakan

Jenis grafis secara sederhana dapat dibagi menjadi tiga jenis yaitu jenis kartun, semi realis, atau realis. Pilih jenis grafis yang sesuai dengan kebutuhan game dan sesuai dengan kemampuan, kemudian pilih software apa yang ingin digunakan dalam membuat gambarnya, pilihlah yang dianggap paling mudah digunakan

5. Menentukan suara yang ingin digunakan

Disini lah salah satu game dapat dinilai bagus atau tidaknya. Karena jika penempatan suara yang tidak tepat dapat membuat game tersebut tidak dimainkan lagi. Contoh dalam bermain game, karakter dari pemain kalah ataupun misinya gagal diberikan lagu yang bersemangat ini merupakan penempatan suara yang tidak tepat seharusnya diberikan suara yang mengandung kesediahan untuk didengar sehingga akan membuat pemain makin sedih ketika jagoannya kalah. Kemudian pilih software yang ingin Anda gunakan untuk membuat atau mengedit suara yang akan digunakan dalam game

6. Lakukan perencanaan waktu
Dengan perencanaan waktu akan membuat Anda makin bebas melakukan hal lainnya karena perasaan Anda tidak lagi terganggu dengan game yang belum selesai dibuat, kemudian ketika waktu pembuatan game sudah tiba Anda akan membuat game sesuai dengan urutan waktu yang sudah Anda tentukan sehingga Anda tidak bingung bagian game mana yang belum selesai dikerjakan dan yang sudah selesai dikerjakan. Perencanaan waktu pembuatan sangat baik untuk dilakukan

7. Proses pembuatan
Yang terakhir lakukan pembuatan game karena semua komponen yang Anda perlukan sudah disiapkan dari awal, lakukan proses pembuatan berdasarkan waktu yang sudah ditentukan, tidak ada salahnya Anda meminta pertolongan orang lain sehingga akan mempercepat proses pembuatan game Anda.

8. Lakukan publishing
Ketika Anda sudah selesai membuat sebuah game, publish game Anda menjadi setup jika game Anda harus diinstal terlebih dahulu sebelum dimainkan atau publish menjadi exe jika game Anda bisa langsung dimainkan tanpa harus menginstalnya terlebih dahulu, metode mempublish tergantung dengan tool yang Anda gunakan untuk membuat game


Teknologi yang digunakan dalam Game

Konsep dasar game mungkin tidak terlalu banyak mengalami perubahan, misalnya pada game dengan jenis Role Playing Game yang berciri action dan umumnya menitikberatkan pada pertempuran.


Walaupun konsep dasarnya sama, para game mania tidak pernah dibuat bosan karena selalu ada pengembangan yang menyertai game rilis terbaru, misalnya lokasi pertempuran, tokoh dan karakter, senjata yang digunakan, strategi dan tantangan yang beragam, serta masih banyak lagi.

Karena itu sisi interface menjadi sangat penting bagi sebuah game, dan teknologi yang berjasa untuk mewujudkan game online adalah teknologi seperti Flash dan Java, yang dapat menampilkan video dan audio interaktif pada Internet.


Para developer game ataupun gamer juga tidak akan asing dengan nama DirectX, sebuah kumpulan API (Application Programming Interface) pada platform Windows yang menangani tugas-tugas yang berhubungan dengan multimedia, khususnya pemrograman game dan video.


Anda dapat menggunakan SDK (Software Development Kit) dari DirectX untuk menciptakan game dengan memanfaatkan fungsi-fungsi DirectX yang disediakan. Pada dasarnya, game itu sendiri merupakan sebuah aplikasi komputer, yang ditulis dengan script atau bahasa pemrograman, di balik sebuah game yang menghadirkan kesenangan dan kenyamanan bermain, terdapat ribuan bahkan jutaan kode program yang membentuknya.


Game dapat ditulis dengan bahasa pemrograman yang umum dan telah dikenal seperti Visual Basic, C, Java, Delphi, Phyton, dan lain sebagainya. Umumnya para developer game menggunakan tools atau paket library, seperti OpenGL Utility Toolkit atau modul lainnya.


Salah satu interface berupa peta/map ditawarkan oleh Defense of the Ancient atau sering dikenal dengan DoTA yang populer setelah disertakan pada game Warcraft. Kode DotA terbuka bagi developer yang ingin mengembangkannya sehingga tercipta berbagai varian.


Beberapa development tools juga dikembangkan untuk memudahkan pembuatan game, misalnya RPG Maker dari Jepang yang memungkinkan kita menciptakan game dengan genre Role Playing Game.


RPG Maker kemudian dikembangkan menjadi RPG Maker 2000 atau biasa disingkat RM2k, kemudian menjadi RPG Maker 2003 (RM2k3), RPG Maker XP (RMXP), hingga saat ini RPG Maker VX, yang tentu saja semakin menawarkan . tur-. tur yang memudahkan pembuatan game yang semakin baik. Bagaimana dengan genre game selain RPG? Tentunya juga tersedia development tools untuk itu, seperti Fighter Maker yang dari namanya sudah dapat ditebak merupakan tools untuk menciptakan game fighting.


Profesi dalam pembuatan game

Ada beberapa bidang profesi yang berpengaruh dalam pembuatan game. Salah satunya profesi programmer yang menuliskan source code agar game tersebut bagus dan tidak terdapat bug. Selain profesi programmer tidak kalah pentingnya adalah profesi design animation yang membuat tampilan pada game tersebut agar pemain merasa tertarik dan tidak membosankan memainkan game tersebut.

Sumber : http://bahaskomputer.blogspot.com/2009/05/tahap-pembuatan-game.html
http://www.pcmedia.co.id/Detail.Asp?Id=2009&Cid=22&Eid=52
http://dh1m45.blogspot.com/2010/02/game-teknologi.html

Friday, February 12, 2010

game

Game

* Definisi
o aktivitas yang terstruktur atau semi-terstruktur yang digunakan untuk kesenangan ataupun pendidikan
* Komponen kunci
o Tujuan (goal)
o Aturan main (rules)
o Tantangan (challenge)
o Interaktif
* Harus dapat melibatkan mental dan kegiatan fisik

Posisi Game

sejarah game
Dalam 10 tahun terakhir, permainan elektronik atau yang kita sering sebut dengan game online telah mengalami kemajuan yang sangat pesat. Ini bisa kita lihat di kota-kota besar, tidak terkecuali juga kota-kota kecil, banyak sekali game center yang muncul. Game center itu sendiri tidak seperti halnya warnet, mereka memiliki pelanggan tetap yang lebih banyak daripada warnet. Inilah yang membuat game center hampir selalu ramai dikunjungi.
Game saat ini tidak seperti game terdahulu, jika dahulu game hanya bisa maksimal dimainkan dua orang, sekarang dengan kemajuan teknologi terutama jaringan internet, game bisa dimainkan 100 orang lebih sekaligus dalam waktu yang bersamaan.
Walaupun game ditujukan untuk anak-anak, tidak sedikit pula orang dewasa kerap memainkannya bahkan tidak sedikit yang menjadikannya sebagai pekerjaan dan mendapat penghasilan dari bermain game.
Game Online juga membawa dampak yang besar terutama pada perkembangan anak maupun jiwa seseorang. Walaupun kita dapat bersosialisasi dalam game online dengan pemain lainnya, Game online kerap membuat pemainnya melupakan kehidupan sosial dalam kehidupan sebenarnya.



Klasifikasi Game

* Game Klasik, game yang ada pada era klasik/era sebelum penggunaan teknologi digital
o Board games, permainan yang dilakukan pada board (papan/alas) dengan bentuk dan desain tertentu. Contoh: monopoli, catur, ular tangga.
o Card games, permainan yang menggunakan media kartu.
o Role–Playing game, dimana pemain harus menjalankan peran tertentu untuk dapat menyelesaikan permainan ini.
o Tabletop war games
* Video game, games yang di desain untuk dapat memanfaatkan peralatan elektronik
* Online game, game yang dapat dimainkan diatas suatu jaringan komputer

Game Mechanics

* Skill : kemampuan bermain
o Fisik : fighting, boxing, dancing
o Mental : catur, kartu, othello
* Luck
o melibatkan pilihan yang bersifat random
o penggunanya tidak memiliki kendali atas permainan
o Contoh : monopoly, tic-tac-toe

Game Mechanics

* Strategy
o Pengguna merencanakan dan mengendalikan permainan
o Hasil permainan dapat diprediksi
o Berlawanan dengan luck
* Resource
o Pengguna dapat mengelola sumber daya untuk memenangkan permainan
* Diplomacy
o Permainan tergantung sepenuhnya pada kemampuan pengguna dalam berinteraksi dengan pemain lainnya (collaborative game)
o Contoh : Age of Empire, Counter Strike

Game’s Genre

Genre

Karakteristik

Action

Physical challenges

Strategy

Strategic, tactical, logistic challenges

RPG (Role-Playing Game)

Tactical, logistical, and exploration challenges

Real world simulation

Sport games, vehicle simulation, including military vehicle

Construction and management

Offer economic and conceptual challenges

Adventure

Provide exploration and puzzle-solving

Puzzle

Logic and conceptual challenges, time pressure

Hybrid

Combining different genre

Game Play

* Inti dari game dan yang membuat game menjadi menarik untuk dimainkan
* Dijelaskan dengan menggunakan dua istilah, yakni:
o Tantangan (challenge)
+ yang harus dihadapi oleh pemain pada saat menjalani permainan
o Aksi (action)
+ Hal-hal yang diperbolehkan untuk menghadapi tantangan

Tantangan yang pernah dibuat

* Koordinasi fisik
o Kecepatan dan ketepatan reaksi  Tetris
o Akurasi dan presisi  Need for Speed
o Ketepatan waktu dan irama  Dance dance revolution
o Pembelajaran tentang kombinasi gerakan  Street fighter, Teken, Mortal Combat
* Pengenalan pola
o Pola statis : Heaven and Earth
o Pola pergerakan dan perubahan  Sonic the hedgehog
* Konflik
o Strategi, taktik, dan logistic  DotA
o Survival  Pac-Man
o Pengurangan pasukan musuh  Half Life
o Stealth  Metal Gear Solid

Tantangan yang pernah dibuat

* Ekonomi
o Penambahan sumber daya  Civilization
o Keseimbangan dan kestabilan sistem  Sim Earth
o Menyayangi makhluk hidup  Creatures
* Penciptaan/Pembangunan
o Kesuksesan estetika  The Sims
o Konstruksi dengan target fungsional  Mind Rover

Komponen dan desain proses

* Terdapat 2 (dua) komponen kunci:
o Core mechanics : cara untuk mengubah aturan umum game ke dalam simbol-simbol dan model matematika sehingga dapat diimplementasikan secara algoritmik
o User Interface
+ Model interaksi, yakni hubungan antara tombol-tombol yang ditekan dengan aksi yang dihasilkan.
+ Perspektif, penggunaan grafik untuk menampilkan lingkungan permainan agar pengguna dapat memahaminya secara visual.

Komponen game

Pemain

User interface

Core mechanics

Output

Challenges

Input

Actions

Perspective

Interaction model

Game Play

Game World

* Definisi
o lingkungan buatan, lokasi imajinatif yang dapat membantu pemainnya untuk membangun persepsi
* Tujuan
o memperkuat sisi hiburan, kebaruan (novelty), dan interaksi

Dimensi Game world (1)

* Fisik / kuantitatif
o menggambarkan properti-properti yang muncul
o direpresentasikan menggunakan angka
o Contoh:
+ ukuran arena
+ ukuran benda-benda
+ Ukuran lingkungan
+ dll

Dimensi Game world (2)

* Kualitatif
o menggambarkan nuansa (mood) dari suatu lingkungan game
o deskripsi dalam bentuk kata-kata

Dimensi Game world (3)

* Spasial, menggambarkan banyaknya jumlah dimensi atau penggambaran lingkungan fisik




2 Dimensi

2.5 Dimensi

3 Dimensi

Skala

Batasan (boundaries)

Dimensi Game world (4)

* Waktu
o menggambarkan perjalanan waktu pada dunia/lingkungan game
o Biasanya berbeda dengan perjalanan waktu sesungguhnya
o Contoh: The Sims, Heroes

Dimensi Game world (5)

* Lingkungan
o mendeskripsikan tentang tampilan yang sesungguhnya



Konteks budaya

Konteks lingkungan fisik

Detail

Gaya

Dimensi Game world (6)

* Emosional, menunjukkan emosi tokoh-tokoh dalam dunia game




Final Fantasy VII

Kesimpulan

* Simulasi digunakan untuk menyederhanakan objek pengamatan, sehingga lebih mudah untuk diamati
* Penelusuran konsep game dimulai dari sisi ekspresi kreatif
* Terdapat 2 (dua) komponen penting dalam desain game:
o Core mechanics
o User interface
* Game world berguna untuk membantu penggunanya dalam mempersepsi lingkungan permainannya.

PENGERTIAN DARI GAME ONLINE
Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet).

SEJARAH DAN PERKEMBANGAN GAME ONLINE
Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri. Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. Games Online saat ini tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960, computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game. Lalu muncullah computer dengan kemampuan time-sharing sehingga pemain yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama (Multiplayer Games).
Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan computer berbasis paket (packet based computer networking), jaringan computer tidak hanya sebatas LAN saja tetapi sudah mencakup WAN dan menjadi Internet. Game online pertama kali muncul kebanyakan adalah game-game simulasi perang ataupun pesawat yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya dilepas lalu dikomersialkan, game-game ini kemudian menginspirasi game-game yang lain muncul dan berkembang. Pada tahun 2001 adalah puncak dari demam dotcom, sehingga penyebaran informasi mengenai game online semakin cepat




PERKEMBANGAN GAMES ONLINE DI INDONESIA
Menurut Ligagame Indonesia(ligagames.com), game online muncul di Indonesia pada tahun 2001, dimulai dengan masuknya Nexia Online. Game online yang beredar di Indonesia sendiri cukup beragam, mulai dari yang bergenre action, sport, maupun RPG(role-playing game). Tercatat lebih dari 20 judul game online yang beredar di Indonesia. Ini menandakan betapa besarnya antuiasme para gamer di Indonesia dan juga besarnya pangsa pasar games di Indonesia. Berikut adalah game online yang hadirl di Indonesia:

Nama Games Muncul Tahun Pemegang Lisensi Tipe Game Tipe grapis Status
Nexia 2001 BolehGame RPG 2D Ditutup thn 2004
RedMoon 2002 - RPG 2,5D Ditutup thn 2005
Laghaim 2003 Boleh Game RPG 3D Ditutup thn 2006
Ragnarok 2003 Lyto RPG 3D Masih
GunBound 2004 Boleh Game Action RPG 3D Masih
Xian 2004 Boleh Game Strategy RPG 3D Masih
Risk Your Life 2004 Dream Web Tech Action RPG 3D Masih
Tantra 2004 Playon RPG 3D Masih
Survival Project 2004 Playon RPG 2D Ditutup thn 2006
GetAmped 2005 Lyto RPG 2,5D Masih
Stargate 2005 Borneo X RPG 2D Ditutup thn 2006
TS 2005 Global World Technology RPG 2D Ditutup thn 2008
O2jam 2005 Infomedia Nusantara Musical 3D Masih
Pangya 2005 Boleh Game Sport 3D Ditutup thn 2008
Knight 2005 Infomedia Nusantara RPG 3D Ditutup thn 2007
Vital Sign 2005 - FPS 3D Ditutup thn 2007
SEAL 2006 Lyto RPG 3D Masih
RAN 2006 Jaspace RPG 3D Masih
Deco 2006 Playon RPG 3D Masih
AyoDance 2006 Maxus Infotech Musical 3D Masih
DOMO 2007 Datakom Wijaya Pratama RPG 3D Masih
Angle Love 2007 WaveGame RPG 3D Masih
Rising Force 2007 Lyto RPG 3D Masih
Ghost 2007 Kreon RPG 2D Masih

Selain game diatas, ada juga game-game seperti Warcraft, Counterstrike, Age Of Empire, Need For Speed Series yang juga banyak menyita perhatian para gamer di Indonesia walaupun tidak sebesar game – game yang disebutkan diatas. Contohnya Countersrtike lebih lancar dimainkan pada mode LAN dibandingkan internet karena latencynya yang besar dan servernya kurang cepat sehingga sewaktu bermain game ada jeda membuat gamers menjadi tidak nyaman, begitu juga halnya dengan Warcraft dan Age of empire.

TIPE-TIPE GAME ONLINE
• First Person Shooter(FPS), sesuai judulnya game ini mengambil pandangan orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game tersebut, kebanyakan game ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di indonesia game jenis ini sering disebut game tembak-tembakan).
• Real-Time Strategy, merupakan game yang permainannya menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya, biasanya pemain memainkan tidak hanya 1 karakter saja akan tetapi banyak karakter.
• Cross-Platform Online, merupakan game yang dapat dimainkan secara online dengan hardware yang berbeda misalnya saja need for speed undercover dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360(Xbox 360 merupakan hardware/console game yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online).
• Browser Games, merupakan game yang dimainkan pada browser seperti Firefox, Opera, IE. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun flash.
• Massive Multiplayer Online Games, adalah game dimana pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata

Bedasarkan teknologi grapis
 2 Dimensi, game yang mengadopsi teknologi ini rata-rata game yang termasuk ringan, tidak membebani system. Tetapi game dengan kualitas gambar 2D tidak enak dilihat apabila dibandingkan dengan game 3D sehingga rata-rata game online sekarang mengadopsi teknologi 2,5D yaitu dimana karakter yang dimainkan masih berupa 2D akan tetapi lingkungannya sudah mengadopsi 3D.
 3 Dimensi, game bertipe 3 DImensi merupakan game dengan grapis yang baik dalam penggambaran secara realita, kebanyakan game-game ini memiliki perpindahan kamera (angle) hingga 360 derajat sehingga kita bisa melihat secara keseluruhan dunia games tersebut. Akan tetapi game 3D meminta spesifikasi komputer yang lumayan tinggi agar tampilan 3 Dimensi game tersebut ditampilkan secara sempurna.

Bedasarkan cara pembayaran
Maksud dari cara pembayaran ini adalah bagaimana perusahaan game online mendapatkan uang dari gamesnya. Bedasarkan kategori ini games online dapat dibedakan menjadi 2 yaitu
A. Pay Per Item, game yang berada pada category ini merupakan game yang bisa diinstall atau dimainkan secara gratis, dan game ini biasanya mengenakan biaya pada pemainnya apabila pemainnya ingin cepat menaikkan level atau membeli barang (item) langka yang tidak pernah dijumpai pada permainan. Jenis game seperti ini yang paling dijumpai di Indonesia. Contoh: Gunbound, Ragnarok, Ghost Online,dll.
B. Pay per Play, game ini harus dibeli dan diinstal secara legal karena pada saat diinstal game terebut akan mendaftarkan pemain ke internet langsung dan apabila yang diinstal adalah program bajakan maka secara otomatis system akan memblokirnya. Contoh: War of Warcraft,dll.






DAMPAK BAIK DAN BURUK DARI GAME ONLINE
Game online muncul tidak hanya mempengaruhi kehidupan social pemainnya dalam dunia nyata tetapi juga terkadang mempengaruhi kejiwaan seseorang apabila memainkannya terlalu lama. Seperti yang dilansir ketok.com, gara-gara sebuah game, seorang pemuda di amerika serikat nekad menusuk temannya sendiri. Bahkan anak-anak yang kecanduan bermain game sering membolos dari sekolahnya agar bisa melanjutkan petualangannya di dunia maya.
Akan tetapi dari segi bisnis, game online masih memiliki prospek bagus kedepannya. Dengan kehadiran games online ini, orang-orang bisa menciptakan lapangan kerja sendiri yaitu games center, atau menjadi pengembang games sehingga dapat mengurangi angka pengangguran. Game online juga bisa meningkatkan kemampuan bekerja sama pada otak anak seperti yang dilansir ketok.com.















KESIMPULAN

Dalam perjalanannya, games online telah menjalani perkembangan yang pesat, baik dari segi teknologinya mulai dari dahulu hanya dipakai oleh militer untuk keperluan militer hingga bisa menjadi industri maupun dari ragam jenisnya. Games online juga sudah mempengaruhi cara kita bersosialisasi dengan orang lain. Games online membuat kita dapat berinteraksi secara tidak langsung dengan orang lain. Akan tetapi efek dari keranjingan games online juga dapat berdampak buruk tergantung pada diri masing bagaimana cara mengontrolnya.




















DAFTAR PUSTAKA

1. http://en.wikipedia.org/History of Online Games
2. http://en.wikipedia.org/Online Games
3. http://www.ketok.com/
4. Jessica Muligan , History Of Game Online,Februari 2000. http://imaginaryrealities.imaginary.com/
5. http://www.ligagames.com/sejarah-perkembangan-games-online-di-indonesia

Sunday, January 10, 2010

Tugas softkil kebudayaan jawa barat

kebudayaan jawa barat

Pada tugas kali ini kelompok kami akan mengangkat tema kebudayaan jawa barat, karena jawa barat memiliki kebudayaan yang cukup kaya mulai dari kesenian, pakaian adat hingga wisata kulinernya yang memiliki segudang daya tarik untuk dikembangkan.
Untuk pertama kelompok kami akan menerangkan tentang kesenian jawa barat mulai dari tarian, alat musik dan kesenian-kesenian lainnya yang mewarnai kesenian-kesenian yang

Alat musik tradisional jawa Barat.
ada dijawa barat. Alat musik yang dimiliki jawa barat sangatlah banyak dari calung, celempung, angklung, suling, karinding, bangsing dan kumbang.

Calung memiliki 3 macam jenis yang digunakan berbeda-beda, seperti calung Renteng terdiri atas tujuh ruas bamboo, seluruh ruasan nada tersusun dalam laras salendro atau pelog diikat secara berderet dengan dua utas tali. Calung Gambang terdiri susunan ruas bamboo dimulai dari nada-nada kecil hingga nada besar, nada besar terletak pada sebelah kanan calung, dan nada kecilnya terdapat pada sebelah kiri calung. Calung Jinjing merupakan perkembangan dari calung renteng, calung jinjing sesuai dengan cara memainkannya yaitu dijinjing.

Celempung ini terbuat dari seruas bambu ukuran diameter lebih kurang 20cm.,panjang 40cm.Bagian muka di tataratakan,bagian tengah dilubangi agar suara senar yaitu galimber: kedua senar dihubungkan dengan bamboo berbentuk persegi panjang disebut sumbi atau lilidah.Di ujung pangkal celempung terbentang dua kerat bamboo untuk alat pemegang senar,dinamakan tumpang sari atau inang. Celempung dilengkapi dengan dua buah kecapi(kacapi indung dan kacapi rincik)

Angklung adalah alat musik yang dibuat dari bambu yang dibunyikan dengan cara digetarkan,digoyangkan ,dihentakkan atau ditengkep..

Karinding adalah salah satu alat musik tiup tradisional sunda,waditra yang dibuat dari pelepah pohon enau atau bamboo yang dipukul oleh dengan jari tangan,

Suling adalah alat tiup dalam karawitan sunda,terbuat dari bamboo tamiang sapu.

Bangsing adalah alat musik tiup Banten dan jawa barat,bangsing terbuat dari bamboo tamiang sapu.bangsing terdiri dari bagian-bagian sebagai berikut: kedua ujung pangkal disebut pongpok,lubang tiup disebut paniup,lubang penentu nada disebut Liang Pasieup.


Kumbang adalah sebuah suling yang ditiup secara melintang dan memiliki tiga buah lubang jari,ujung dari bambu ini diruncingkan seperti tombak,ini merupakan penghibur bagi anak-anak gembala dikala menggembalakan hewan ternaknya.



Rumah Adat Jawa Barat.

Rumah bagi masyrakat sunda-Jawa Barat selain berfungsi untuk tempat tinggal juga sebagai tempat aktivitas keluarga dalam berbagai segi kehidupan yang syarat dengan nilai-nilai tradisi.berdasarkan tersebut diatas maka fungsi dan peranan rumah menurut masyarakat orang sunda adalah tempat diri jeung rabi(keluarga dan keturunan),serta tempat memancarkan rasa,karsa dan karya.Tempat berlindung dari terik matahari,hujan dan udara dingin.Pada umumnya rumah adat sunda disebut dengan rumah panggung.
Dinamai dengan demikian karena posisi rumah melayang diatas permukaan tanah yang diberi tumpuan tersebutdari batu kali dan ditopang oleh beberapa pondasi tumpuan tersebut disebut wadasan,titinggi,umpak,tatapakan dengan ketinggian sekitar 40 s/d 60cm.


Berikut adalah bentuk-bentuk rumah adat Jawa Barat.
1.Tagog Anjing (sikap anjing sedang duduk)
2.Badak Heuay (sikap badak sedang menguap)
3.Jolopong (Terkulai)

Bentuk Atap.
Julang ngapak (Burung yang sedabg mengepakkan sayap)


Susunan Ruangan
1.Tepas:Teras/ruang depan
2.Pawon :Dapur
3.Patengahan: Ruang tengah rumah
4.Pangkeng : Kamar tidur
5.Golodog :Tangga
6.Goah: Ruang tempat menyimpan beras dan keperluan memasak
7.Leuit :Tempat menyimpan padi
8.Saung Lisung :Tempat menumbuk padi.




Busana Tradisional Jawa Barat.

Busana adalah sesuatu yang melekat dan menjadi milik manusia.Untuk busana tradisional jawa barat adalah busana yang digunakan sebagai penutup tubuh orang jawa barat yang digunakan secara turun temurun.Bentuk-bentuk busana jawa barat sebagian besar mengacu kepada kesamaan dengan busana orang baduy,bentuk-bentuk ini pada dasarnya sama.



Masyarakat jawa barat terbagi dari beberapa golongan

A.Golongan masyarat kebanyakan
Busana laki-laki:
1.kain sarung poleng
2.Baju Kampret.
3.Iket barengkos nangka

Busana wanita.
1.Kain Kebat.
2.kutang kutung
3.Kebaya


B.Golongan masyarakat Menengah.
Secara keseluruhan yang membedakan dengan busana kesaharian adalah motif dan kualitas pakaian busana laki-laki antara lain menggunakkan baju kampet putih,sarung poleng dan jenis tutup kepala (iket) ysng berbeda.

C.Golongan Masyarakat Bngsawan
Busana laki-laki
1.Kain kebat panjang,motif bebas
2.sabuk
3.bedahan
4.Iket.
5.Selop

Busana wanita
1.kutang
2.Kain kebat
3.Beurbeur
4.Kebaya
5.Selop bermaotif manik-manik.